Planilha de composição do Exército da EU4 (Europa Universalis 4) (2024)

Este artigo é um guia abrangente focado na composição da unidade no jogo de estratégia, Europa Universalis 4. Seja você é iniciante ou um jogador experiente, aprender mais sobre a mecânica do jogo é essencial para o sucesso estratégico.OGuia europeuOferece conselhos e estratégias práticas que o ajudarão a aprimorar sua jogabilidade.É um guia abrangente destinado a refinar seu entendimento e uso tático de diferentes unidades dentro do jogo.Vamos mergulhar noGuia de composição da unidade para UE4Para elevar sua estratégia de jogabilidade.

Tecnologia militarLargura de combateNum.InfantariaNum.CavalariaNum.CanhõesUnidades totais
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522244028
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Largura de combate

Uma consideração importante na composição unitária é a largura do combate, um recurso visível na tela militar da interface do seu país.A largura do combate reflete o número de regimentos que podem simultaneamente se envolver em combate.O avanço no jogo permite um aumento na largura do seu combate.Isso é possível desbloquear a tecnologia militar, uma atualização -chave que aprimora sua largura de combate.Também é vital lembrar que o uso efetivo da largura do combate se torna um fator importante que molda suas estratégias de batalha, devido à sua influência direta nos resultados.

Artilharia

As unidades de artilharia, capazes de atacar da fila de trás, devem estar estrategicamente posicionadas atrás da infantaria para manter sua eficácia em combate.Enquanto situados na fila de trás, eles causam danos diminuídos em comparação com seu potencial na linha de frente.No entanto, colocá -los na primeira fila os torna vulneráveis, incorrendo a eles um dano adicional de 50%.A queda da infantaria, levando ao avanço da artilharia para a primeira fila, precipita uma perda rápida devido à escalada nas unidades de artilharia de danos.

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Cavalaria

As unidades de cavalaria, por outro lado, tendem a ficar aquém das expectativas nos estágios posteriores do jogo, um assunto melhor discutido nas seções posteriores deste guia.A questão controversa entra em foco ao considerar o custo da cavalaria, que é impressionante 2,5 vezes maior que o da infantaria.Apesar desse custo proibitivo, uma tendência interessante de uso excessivo de cavalaria foi observado na comunidade do jogo.Esse paradoxo pode estar ligado a bônus específicos, ou talvez certas habilidades exclusivas que essas unidades mais caras possuem.

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Ao começar, você ainda deve usar a cavalaria, mas é melhor abandoná -los em Tech 10. Coloque sua artilharia nas costas e a infantaria na primeira fila.Uma cavalaria de largura de combate completa é útil por um curto período de tempo durante os estágios iniciais do jogo, mas uma vez que as unidades nos flancos forem derrotadas, a cavalaria será deixada de fora e não será usada.Se você tem uma nação focada na cavalaria, eles têm mais bônus para essas unidades e o líderUnidade pipS geralmente tem manobras mais altas.

Quando em combate, suas unidades são reforçadas pela fila de trás, portanto, se a largura do combate for 16 e você terá 20 mil soldados prontos para a batalha, 4 mil estarão na fila de trás.Quando uma unidade à frente deles morre, as reservas avançam para substituí -las.Quando você obtém o Tech 5, atualiza seu modelo militar para o modelo 24,4,0 agora que sua largura de combate aumentou.Você pode mudar para isso e quaisquer outros, está em conformidade com o modelo.

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A cavalaria de danos causados por choque é superior à infantaria e eles causam bons danos ao flanqueamento.Uma composição decente no início do jogo é de 12 infantaria, 4 cavaleiros e 0 artilharia.Todas as batalhas passam por 3 fases alternando entre fogo e choque.A fase de incêndio é a primeira, que representa ataques de longo alcance, como Longbow, Artillery, Mosquets em primeiro lugar.A fase de choque é a próxima, que é o combate corpo a corpo, essas fases de batalha continuarão até que um lado não tenha mais moral edisciplinaE eles se retiram.

Uma composição ideal do Exército é ter toda a infantaria no início do jogo, já que a cavalaria custa muito.A primeira rodada de artilharia que você desbloqueia, eles não são muito bons, mas são úteis e, quando cercam, são extremamente úteis.Mantenha -se atualizado com seus modelos militares e junte vários exércitos (empilhando) para criar uma força maior, mas, ao fazer isso, você receberá mais atrito.Ao dividir o exército antes e depois de uma luta, você receberá menos atrito;Ninguém quer que isso seja alto.

Com isso, encerramos nosso guia abrangente sobre a composição do Exército da UE4.Essa aparência concluída destaca os principais aspectos da eficácia unitária, como largura de combate, escolha da unidade situacional e nível de tecnologia militar.Equilibrar infantaria, cavalaria e artilharia, considerando os custos e a aplicação estratégica pode influenciar bastante seu desempenho militar na Europa Universalis 4.

Planilha de composição do Exército da EU4 (Europa Universalis 4) (2024)

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